《原住民》后記
早就想寫一篇后記,以便將本書故事中的遺憾和心得都告訴家。(百度搜索今夜無眠,收集一些過去就總結(jié)出來的一些,加上自己今晚剛剛反思的一些東西,提供給家眼前,虔誠地接受家的批評!
對于很多書友都關心的最終結(jié)局,俺的綱或說俺的構思是這樣的(說起來很有惡趣味,俺提供給站的綱結(jié)尾就是一句模棱兩可的話~):
蘭其穿越命運門之后,他的幾個紅顏知己也穿越而來。但時間并不是同步的。當蘭其在跨越命運門的瞬間,對于外界來說,可能是很多年過去。在這個時間段,那幾個女子穿越到現(xiàn)實,穿越的形式也不一樣,是純粹的靈魂穿越,從嬰孩降生開始,某個女子創(chuàng)造游戲虛擬,以便尋找并試圖重回家鄉(xiāng)陸。
在這個過程中,除他們幾個人,其實還有個原住民故事中沒有完全說明的人物――至高神!它其實是游戲產(chǎn)生并存在的最重要因素――在原住民前傳中,這是一個“鑰匙”一樣的關鍵劇情物品。
有一位id叫做“一葉輕楓”的書友很不起,他猜測出“還有個神靈存在的”秘密,另外,置頂帖保留的id叫做“asass”的書友也很厲害,猜測很符合俺的構思!
先轉(zhuǎn)載一篇外界對《原住民》的綜合看法吧。立場是很客觀的,不管是批評還是肯定,俺個人都非常認可,都接能受。
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評《原住民》
鄭小驢《家》雜志代表
這段時間集中讀幾部頗長的“絡游戲”題材為主的,《原住民》是這里面寫得較為成功的一部之一。
先簡單介紹一下:故事講述的是一個“神夢陸”的絕頂強,為探索武道的至高境界去穿越“命運門”,結(jié)果意外來到一個未知,這個其實是一個游戲,主角成為游戲里的一個原住民,故事里的都是有思想的,且遵循這個游戲的法則:這個是為“玩家”服務的。
主角知道自己并不同于其他的原住民,為解開自身的各種謎團,他和原住民朋友、玩家朋友一起開始一步步艱難的解密。為防止在游戲中被殺從而刪除數(shù)據(jù),他一面避免和游戲的神靈接觸,一面找尋著自己以及存在的意義。主角力求獲得真正的生命,和這個秩序的制定和維護“神靈”做抗爭,在這個“命運的游戲”里需找回家的途徑。主角身上的這種不屈不饒且勇而不懈的精神是可貴的。
其實是借用虛擬游的殼包裝一下,并不是以升級路線為主的游模式。故事的成功之處在于始終披著懸疑的色彩,吸引這讀一步步跟隨這故事里的人物去解密、探秘。
作品里也有通常游打怪、升級、探寶的橋段,卻不單調(diào),作在場面細節(jié)描寫功力稍顯不足,卻以生動的文筆突出展現(xiàn)主角的個人能力取勝,且各種情形的場面輪番切換毫不單調(diào),下筆從容而鎮(zhèn)定,可見作有駕馭長篇的能力以及比較生動的文筆功底。
絡的通病是冗長,這部作品我覺得寫短,作埋下眾多伏筆未能一一展開,通過這些伏筆我們能想象到一個個更為傳奇的故事。像一棵樹,骨干脈絡有,缺少眾多樹枝樹葉等細節(jié)的補充完善。最的遺憾是故事結(jié)尾倉促,故事行至后文結(jié)構開始有些散亂,事件交待的太籠統(tǒng),起來不再如前文一般通暢。人物的轉(zhuǎn)換也不夠嚴謹(如琳雅),文中最的謎團沒能很好的詮釋,使作品整體下降一個檔次,殊是可惜。結(jié)尾沒能做到像懸疑故事留個讀的無邊遐想,給人更多的感覺是“不完整”。也許唯一的解釋就是整個故事都是由“至高神”(可以看作為作本人)來操作的,這個解釋隨意性太。
按照……的標準,我對它打分如下:
、文本價值敘述流暢,語言豐韻、細膩,對話生動。
2、記錄價值構思新穎,,用種新的方式寫游。
3、邊際學術價值有一種積極向上的精神,體現(xiàn)勇、情、義。
4、娛樂價值情節(jié)流暢,敘述有趣,比較好讀,作品最后部分不太順暢。
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對上面評論中的肯定,俺倍感鼓舞,對于上述評論中的批評,俺欣然接受,并有以下的深入認識: