無頭尸王動(dòng)了。
超頻狀態(tài)下的他,速度遠(yuǎn)非常人能夠捕捉,鐮刀揮舞之下,直接就近收割了一位玩家的頭顱,完全展現(xiàn)了屬于尸王級(jí)別的實(shí)力。
他是真的在享受戰(zhàn)斗。
尤其是這種碾壓級(jí)別的戰(zhàn)斗。
不過,對(duì)比于無頭尸王,最先開始被打落在地的蜘蛛頭尸王就有些不同了。
“要不跑路吧……”
蜘蛛尸王看了一眼正在交戰(zhàn)的無頭尸王和玩家們,直接開始規(guī)劃背刺隊(duì)友的方案了。
好歹是一位尸王,蜘蛛尸王不可能真的被一幫玩家活活打死,他其實(shí)早就恢復(fù)了狀態(tài),之所以一直趴在地上裝死,是因?yàn)楹ε隆?/p>
這幫玩家太詭異了。
喪尸們尋找玩家的目的,當(dāng)然是為了殺掉玩家們,獲取能夠成神的進(jìn)化分。
不過,因?yàn)橛嗌褂玫氖澜绲谰咝Ч?,玩家們身上大多都有?fù)活紋身留存,這就導(dǎo)致,他們想要一次性將人殺光并不太容易。
不少尸王會(huì)選擇每隔幾秒來一次地圖炮,雖然現(xiàn)在的太陽有點(diǎn)兒不太給力,他們恢復(fù)起來比較慢,可這樣的飽和打擊足夠保險(xiǎn),多來上幾次后,復(fù)活紋身再多的玩家也得死絕。
無頭尸王和蜘蛛尸王就屬于這種類型,只不過,他們還需要考慮分贓。
最開始的分頭行動(dòng),一方面是為了獲取玩家們的情報(bào),清點(diǎn)玩家們的數(shù)量,另一方面,也相當(dāng)于自由活動(dòng)時(shí)間,有什么看得上的東西可以直接搶,這時(shí)候得到的東西不需要平分。
問題,就出在分頭行動(dòng)上。
同為剛進(jìn)城的尸王,蜘蛛尸王和無頭尸王遭遇的情況,完全是兩個(gè)極端。
對(duì)于無頭尸王來講,他不僅成功混入了人類高層的會(huì)議,知曉了人類沒有后手,還找到了一個(gè)不錯(cuò)的玩具,稍微玩了一會(huì)。
可對(duì)于蜘蛛尸王來講呢?
那是噩夢(mèng)!
剛進(jìn)城,他就被一個(gè)叫方圓的家伙盯上了,對(duì)方二話不說就沖著他的弱點(diǎn)打,比他老媽還了解他,甚至連他的行動(dòng)路線都能預(yù)判。
像是某種預(yù)知未來的能力。
天知道這里怎么會(huì)有這種老陰逼,這讓他想起了某個(gè)叫窺探者的霸主級(jí)尸王。
本就更擅長陷阱流派的蜘蛛尸王察覺不妙,就近綁了幾個(gè)人質(zhì)想威脅對(duì)方,結(jié)果那個(gè)叫方圓的直接把人質(zhì)砍了!下手比他還利索!
他試圖布置蛛網(wǎng)陷阱,他想著,只要陷阱夠多,就算對(duì)方能預(yù)知未來,也會(huì)失誤。
可下面有個(gè)叫任知的玩家突然喊了兩聲,把他所有的陷阱點(diǎn)位都爆了出來,對(duì)方甚至還把他每個(gè)陷阱點(diǎn)位的作用都給他報(bào)了出來!
這陷阱到底誰布置的?
你怎么比我還要了解?
我都不知道有的陷阱還能聯(lián)動(dòng)!