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第273章 三巨頭成為歷史依然大章(第2頁)

九個(gè)月過去,那場(chǎng)大戰(zhàn)硝煙已經(jīng)散去,現(xiàn)在這三款游戲分居游戲熱度排行榜前三名,有了三分天下之勢(shì),網(wǎng)吧被這三家牢牢占據(jù)了,其他游戲的生存空間,至少在網(wǎng)吧里面,已經(jīng)被無限壓縮。

而這三款國(guó)民級(jí)游戲之中,《永恒之戰(zhàn)》隨著各個(gè)層級(jí)賽事的發(fā)酵,一些國(guó)際化主要是中韓兩國(guó)的交流賽事的發(fā)起,電競(jìng)文化氛圍開始逐漸形成,《永恒之戰(zhàn)》又把騰華的那兩款壓在了身下。

在12月份的國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧游戲啟動(dòng)次數(shù)排行榜上,《永恒之戰(zhàn)》以432萬次的數(shù)字笑傲群雄。

排在它后面的是《地下城勇士》的218萬次,和《超越火線》的185萬次。

甚至超過了后兩者的總和。

除了用大勢(shì)已到之外,還能怎樣解釋呢。因?yàn)椴粌H僅是在國(guó)內(nèi),在韓國(guó)它同樣已經(jīng)沖到了網(wǎng)吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾經(jīng)連續(xù)67周雄踞這個(gè)排行榜第一位的《突襲》,而韓國(guó)人給予厚望的《永恒高塔》還排在第三位。

《永恒高塔》依然是一款品質(zhì)卓越的游戲,韓國(guó)人原本對(duì)它給予厚望并非沒有來由,只是好像連它也在應(yīng)證著一個(gè)現(xiàn)在被越來越多人翻出來討論的話題,傳統(tǒng)的orpg是否正在走下坡路?

頁游的出現(xiàn)對(duì)它帶來了第一次沖擊,《永恒之戰(zhàn)》、《超越火線》和《地下城勇士》的崛起則是第二次。

你看,這兩次幾乎又是青魚網(wǎng)絡(luò)一手造成的。

有什么過不去的呢。

這款游戲在北美和歐洲同樣也開始受到關(guān)注,雖然沒有亞洲范圍內(nèi)這么火爆。以《永恒之戰(zhàn)》在國(guó)內(nèi)千萬級(jí)玩家數(shù)量的量級(jí),如果在那兩個(gè)地方加起來有國(guó)內(nèi)的一半甚至三分之一,那同樣是一個(gè)可怕的數(shù)字。

隨后是8月份fg平臺(tái)的出現(xiàn),雖然現(xiàn)在看起來他的作用還沒有完全凸顯出來,但很多人知道,它的意義本身就不在眼前,而是未來。在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)日漸萎縮的現(xiàn)在,仿佛是給它注射了一針?biāo)巹?/p>

具體是續(xù)命一時(shí)還是從此扭轉(zhuǎn)局勢(shì),不太好說,但局勢(shì)悄然的變化已經(jīng)產(chǎn)生。

原本幾乎所有業(yè)內(nèi)人士,市場(chǎng)研究專家都認(rèn)為去年單機(jī)游戲市場(chǎng)份額應(yīng)該會(huì)下降到3000萬人民幣以內(nèi),但不聲不響地,破億了。

這是中國(guó)單機(jī)游戲史上的第一次,在這個(gè)連智能手機(jī)都還沒有普及但手游也能有9740萬市場(chǎng)規(guī)模的年代,我們談?wù)撌裁词袌?chǎng)不是以“億”作為計(jì)量單位?

但單機(jī)游戲第一次,超過了1億,雖然沒超過多少,1012億。

2007年是7300萬,那時(shí)候人們就認(rèn)為是單機(jī)游戲市場(chǎng)最后的狂歡,68款游戲上市,包括《幻想三國(guó)3》、《仙劍奇?zhèn)b四》、《三國(guó)群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的國(guó)產(chǎn)大作。

今年上半年的時(shí)候還只有1373萬,但從8月份fg平臺(tái)的游戲商城上線之后就完全不一樣了。

上線后的四個(gè)月里,fg平臺(tái)在國(guó)內(nèi)迅速積累了332萬付費(fèi)用戶,累計(jì)賣出去游戲2476萬份,單單是在大陸地區(qū)。

這個(gè)數(shù)字講道理,還沒有青魚網(wǎng)絡(luò)自己的《萬物起源》在全球范圍內(nèi)賣得多,但對(duì)于本認(rèn)為跌入谷底的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng),誰知道又完成了另外一個(gè)里程碑。

完完全全的絕地翻盤,險(xiǎn)死還生,不僅還生,還比以前活得更好了些。

在這四個(gè)月的時(shí)間里,加入到fg平臺(tái)的單機(jī)游戲開發(fā)商和個(gè)人開發(fā)者多達(dá)近兩百個(gè),并且還在持續(xù)增加中。

這難道不是回溫的先兆?

這個(gè)平臺(tái)對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的影響,難道不比單純的游戲項(xiàng)目要大得多?

在諸多媒體的回顧專題中,毫無疑問,青魚網(wǎng)絡(luò)的崛起,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)格局的變化成了今年回顧的主題。

事實(shí)上不僅是國(guó)內(nèi)的媒體,很多國(guó)外媒體在回望過去的一年時(shí),早就已經(jīng)寫好的稿子,又不得不重新修改或者添加關(guān)于對(duì)那款在08年366天中僅僅匆匆出現(xiàn)7天時(shí)間的《萬物起源》的內(nèi)容,然后再發(fā)表出來。

缺少這款游戲和這家公司的年度回顧都是不完整的。

……

艾詢網(wǎng)也發(fā)布了2008年q4暨年度中國(guó)游戲市場(chǎng)報(bào)告。

在這份報(bào)告中,雖然時(shí)間不算太久但已經(jīng)根深蒂固的“游戲三巨頭”的格局發(fā)生了變化。

這個(gè)真不能用悄然來形容了,大多數(shù)人都猜得到。

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