這一陣市場的萎縮,并不只是育璧一家的事情,動視上周只有《萬物起源》一款游戲上市,同樣也沒有達到史密斯的預(yù)期。
對于動視這種大公司,一款游戲的制作和發(fā)行肯定不是出于個人主觀情緒考慮的,雖然作為運營總監(jiān),他自己確實非常喜歡《萬物起源》這款游戲,這個項目也是他極力推動的。
但在公司內(nèi)部,同樣也是獲得了運營部門很多其他成員的支持,不能說是交口稱贊,無一差評,但大多數(shù)人都表現(xiàn)出了對這款游戲的看好。
他原本信心還是挺足的。
在青魚網(wǎng)絡(luò)加入到宣傳中來之后,雙方協(xié)商后將原來300萬美元的宣傳預(yù)算提升到500萬美元,全球范圍,第一個月,各自承擔(dān)一半。
《萬物起源》第一周至少應(yīng)該賣出去25萬份以上的實體銷量才能達到動視團隊的預(yù)期,甚至史密斯個人是希望能得到超過預(yù)期的驚喜,但最終只達到了203萬份。
如果是一款獨占,或者單獨某個地區(qū)發(fā)售的游戲,或許還算不錯的成績,但這是全球最大的三個游戲市場同步上市,橫跨pc,ps3,xbox360,wii四個平臺,而且“僅為”25美元的售價。
史密斯的壓力真的有點大。
這一周他沒有聯(lián)系過葉沉溪,一方面是他也不想向?qū)Ψ绞┘訅毫?,他相信葉沉溪的能力,后續(xù)版本的更新和優(yōu)化他也不打算發(fā)表意見,交給青魚網(wǎng)絡(luò)自己決策。
另一方面,他更怕給自己壓力。
有點擔(dān)心葉沉溪也透露出焦慮,緊張,甚至慌張的情緒。他見的人多了,很多情緒瞞不過他。
就像當(dāng)時第一次見面時候葉沉溪的泰然自若,對游戲本身的信心,他看得出來是發(fā)自真心,沒有表演的成分。
如果這個時候葉沉溪都不認(rèn)為《萬物起源》后面能翻盤,那真是雪上加霜的事情。
好在這份數(shù)據(jù),讓史密斯幾乎有松了一口氣的感覺。
統(tǒng)計抽取了最近一周,在全球最大的游戲討論社區(qū)之一,neogaf作為統(tǒng)計樣本,在這一周之內(nèi),該網(wǎng)站上《萬物起源》這款游戲總共被提及056萬次。
更詳細(xì)的話,首日并不算高,僅有150次,但后來每天都以一個非常強勁的增長速度迅速擴張,每日增幅超過50。
這是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天達到1300次,然后接連兩天都有不同幅度的增長,單日超過2000次提及。
但從第四天開始,這個數(shù)據(jù)便開始下滑,到現(xiàn)在20多天時間,已經(jīng)下降到600多次每天。
這是完全不同的兩種趨勢,甚至不用進行專業(yè)的演算都能看得出來,玩家的熱情和話題熱度,一個正在衰退,另一個還在蓄力當(dāng)中。
除了專業(yè)的游戲社區(qū),《萬物起源》在社交媒體上的傳播更加喜人,甚至驚人。
專業(yè)游戲論壇的用戶通常都是硬核玩家,核心群體,數(shù)量有限。而各種社交平臺上活躍的那些普遍意義上的網(wǎng)民,才是真正數(shù)量巨大潛在群體,更何況《萬物起源》這款游戲本身面向的就應(yīng)該是這群泛用戶,與他們相性相符。
這份數(shù)據(jù)統(tǒng)計到了昨天,1月1號,在推特上面,《萬物起源》官方賬號的那篇新年推文,一天時間里被轉(zhuǎn)發(fā)了7300多次,點贊次數(shù)更是突破了2萬。
拜托,那可是新年誒,全世界有那么新聞發(fā)生,在這個網(wǎng)站上無數(shù)娛樂明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都會發(fā)出新年祝福,而《萬物起源》的這篇祝福推文,在點贊次數(shù)上,昨天排進了200。
單純游戲幾乎是無法做到的,哪怕是《俠盜獵車手4》這種級別也不行,版本更新不行,資料片發(fā)售辦不到,甚至續(xù)作公布或者全新上市也不能,除非是像“熱咖啡”事件那樣作為社會新聞,被各大零售商封殺,被消費者聯(lián)合告上法庭。
但《萬物起源》卻做到了。
這不完全是網(wǎng)民對于游戲的喜愛,或者對公司的認(rèn)可,幾乎可以歸納到對一種新出現(xiàn)的有趣事物的獵奇和探索。
現(xiàn)在那條推文,或者就是說那張圖片,依然在整個互聯(lián)網(wǎng)各個地方開始擴散著。
能有多少次贊和轉(zhuǎn)發(fā),最終轉(zhuǎn)變?yōu)殇N量呢?
史密斯相信,應(yīng)該有很多人,正在購買游戲,或者前往游戲商店的路上。