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簡(jiǎn)書(shū)小說(shuō)>我愛(ài)廚房劇情 > 第234章 在韓宣傳活動(dòng)系列(第2頁(yè))

第234章 在韓宣傳活動(dòng)系列(第2頁(yè))

圖形動(dòng)畫(huà)制作生成,音頻轉(zhuǎn)換,腳本工具……有點(diǎn)復(fù)雜啊。

《求生》的人物形象……需要5個(gè)方向的png圖……游戲里不是8個(gè)方向嗎?哦對(duì)了,斜上斜下和側(cè)面的角度,左右轉(zhuǎn)換是直接程序鏡像實(shí)現(xiàn)的,不需要美術(shù)再作圖……還要把游戲里的【tex】圖片格式文件導(dǎo)出轉(zhuǎn)換為【png】格式……

一個(gè)人物原來(lái)分了這么多種美術(shù)資源……頭發(fā),臉部表情,身體,衣服,手腿四肢,鞋……哇這么多資源啊。

還有不同的動(dòng)作……使用道具、采集、受擊,攻擊……攻擊還有分不同的武器動(dòng)作也不同……還有死亡倒地……

好在這些圖難度不高,又不是精細(xì)的原畫(huà)。

那就二話不說(shuō),下載,然后畫(huà)圖,一邊摸索一邊前進(jìn)吧。

謝家明鐵定了心,既然美國(guó)人做了一個(gè)他們自己的蝙蝠俠,那他也要搞一個(gè)中國(guó)自己的超級(jí)英雄出來(lái)!

葫蘆娃,沒(méi)問(wèn)題吧……

謝家明走上了一條不歸路。

……

……

持續(xù)三天cgs已經(jīng)落幕,毫無(wú)疑問(wèn)青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)是本次盛會(huì)上最出風(fēng)頭的廠商之一。

在鑫浪游戲頻道cgs2008專(zhuān)題中,關(guān)于本次cgs的群像做出了多方面的點(diǎn)評(píng)。

在“排隊(duì)最長(zhǎng)的展臺(tái)”評(píng)選中,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)以最長(zhǎng)時(shí)間4小時(shí)35分鐘排名第一,“最具人氣showgirl”項(xiàng)上,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的張菁第一次路面就擠進(jìn)了三甲,與ea展臺(tái)的謝雨帆和鑫浪展臺(tái)的丁貝莉成為這屆cgs中最閃耀的showgirl。

送出的《永恒之戰(zhàn)》英雄抱枕成為本屆最受歡迎的周邊產(chǎn)品之一,甚至連男性英雄的也被玩家們排隊(duì)瘋搶一空。

而“最受歡迎展臺(tái)”這一項(xiàng)評(píng)選更是毫無(wú)疑問(wèn),天網(wǎng)周捷倫的現(xiàn)身使得對(duì)于青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的討論蔓延到其他娛樂(lè)、社會(huì)版面之中。

鑫浪游戲還準(zhǔn)備給葉沉溪來(lái)個(gè)專(zhuān)訪,電話聯(lián)系黃浦青魚(yú)的時(shí)候,才知道這個(gè)目前國(guó)內(nèi)最具人氣的游戲制作人已經(jīng)離開(kāi)黃浦,直接飛回了府南。

……

葉沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得轉(zhuǎn)道韓國(guó),配合首爾青魚(yú)對(duì)于《永恒之戰(zhàn)》在韓國(guó)的上線展開(kāi)一系列的宣傳活動(dòng)。

夏青魚(yú)花招真的多,舉辦《永恒之戰(zhàn)》英雄藝術(shù)展,還有一些常規(guī)的線下宣傳,地面推廣活動(dòng),邀請(qǐng)了和x去韓國(guó)體育館打一場(chǎng)表演賽啊之類(lèi)的,還給他這個(gè)制作人安排了韓國(guó)最權(quán)威游戲媒體之一的gaca還有另外幾家包括電視和雜志的專(zhuān)訪,這一輪下來(lái)葉沉溪幾乎無(wú)力吐槽。

葉沉溪:“吐槽說(shuō)韓國(guó)的游戲美術(shù)水平亞洲領(lǐng)先啊,簡(jiǎn)直有一套完整的游戲美術(shù)教育培訓(xùn)體系,我們真的要到他們家門(mén)口去辦美術(shù)展嗎?怎么有點(diǎn)班門(mén)弄斧的感覺(jué)?!?/p>

事實(shí)上確實(shí)如此,韓國(guó)從1996年開(kāi)始,他們文化產(chǎn)業(yè)振興院便開(kāi)始培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)的游戲人才,2000年以后便已經(jīng)慢慢形成一套從高中生到研究生的多層次游戲人才培養(yǎng)體系,設(shè)有各種游戲?qū)I(yè)相關(guān)課程。

其中當(dāng)然也包含游戲美術(shù)。

像一些設(shè)有游戲美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的知名大學(xué),比如弘益大學(xué),首爾大學(xué),國(guó)民大學(xué),哪怕是學(xué)生作品質(zhì)量……實(shí)話實(shí)說(shuō)可以爆掉國(guó)內(nèi)一大批游戲公司在職美術(shù),不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

想想那些只看美術(shù)宣傳畫(huà)就能讓人無(wú)比驚艷的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

當(dāng)然程序和策劃上我們就不提了。

韓國(guó)游戲美術(shù)可以說(shuō)代表了僅次于日本最符合亞洲人對(duì)于審美的體現(xiàn),尤其是在人物和角色設(shè)計(jì)上,甚至有開(kāi)始趕超日本之勢(shì)。

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