想到自己的常規(guī)計(jì)劃,埃德就覺得將失序世界包裝成一款游戲真的是自己做的最正確的決定。
如果首接以真正的面目展示給自己老家的人們,且不說能不能進(jìn)行所謂的“借兵”,單說報(bào)酬這件事就不是現(xiàn)在的自己可以負(fù)擔(dān)的。
畢竟他目前沒辦法做到開辟物質(zhì)通道完成兩個(gè)世界之間的物質(zhì)交換,而眾所周知,大兵們鬧餉是一件很恐怖的事情。
然而只要做些許改動(dòng)將這個(gè)世界包裝成游戲,一切就都不一樣了。
不但有玩家們每天為自己收集物資發(fā)展領(lǐng)地,甚至就連戰(zhàn)斗也首接大包大攬。
而在這場(chǎng)二五仔大作戰(zhàn)結(jié)束之后,所有的玩家都會(huì)知道一個(gè)事實(shí):
只要他們的想法足夠靠譜,計(jì)劃可行性足夠,他們甚至可以真正改變這款游戲的主線劇情!
哪怕【吉爾家美食】和【仲德】聯(lián)合出品的行動(dòng)計(jì)劃依舊沒有結(jié)束,但被輕松拿下的垂柳鎮(zhèn)己經(jīng)能夠說明一切。
這對(duì)于玩家們來說可要比成就更加吸引人——
現(xiàn)在提到高手玩家,很多人想到的都是【嚎叫綠蘿】,但也有幾位來自各個(gè)游戲俱樂部的后起之秀正在瘋狂沖榜。
但若是提到“二五仔”,所有人都會(huì)想到一個(gè)叫【阿洛德】的玩家在boss戰(zhàn)最后的劇情cg里面背刺了自己的老板,甚至【阿洛德】己經(jīng)有了從人名向著黑話代稱和形容詞演變的趨勢(shì)。
這種萬眾矚目的感覺是會(huì)上癮的,而埃德也樂于為玩家們提供這種健康的快樂。
相信有了這次經(jīng)驗(yàn),之后的每次戰(zhàn)斗自己只要定好大方向,很快就會(huì)有一份份的計(jì)劃書擺在案頭供自己隨意挑選,真正做到無成本戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
只是想想這種感覺,埃德就覺得爽到不行,果然成就感才是最能激發(fā)生產(chǎn)力的方式。
從個(gè)人偏好上來說,領(lǐng)地密契的下落的確是埃德當(dāng)前最為關(guān)心的問題,但客觀上講卻不是最重要的。
在心中確認(rèn)好接下來的主線劇情,埃德問出了另一個(gè)至關(guān)重要的問題:
“告訴我所有與始祖安托斯相關(guān)的情報(bào)?!?/p>
問出這個(gè)問題之后,埃德能夠明顯感覺到貝內(nèi)特不想回答,而且還不是主觀不想回答,而是似有一只看不見的手握住了他的喉管一樣難以說出想說的話。
他皺了皺眉頭心念一動(dòng),再次潛入了這位因過度飲用蔬菜汁而和自己的根系網(wǎng)絡(luò)建立聯(lián)系的倒霉伯爵的意識(shí):
讓我瞧瞧是誰在捂嘴?