客觀來說【仲德】等人的犧牲并非毫無意義,他們的尸體就這樣擺在那里,雖然沒有像傳統(tǒng)喪尸作品中那樣被分食或者尸變,但總歸也還是死狀凄慘。
有了這些好兄弟的前車之鑒,【屑屑惠顧】和他的攻略小組很快調(diào)整好了思維,開始邊游走邊發(fā)起進(jìn)攻。
而他們也同樣意識(shí)到了血尸可能會(huì)堵住傳送點(diǎn)這個(gè)問題,所以從上方來看他們一行七八人始終是在帶著血尸們兜圈子,在讓對(duì)方無法進(jìn)攻到自己的同時(shí)尋找機(jī)會(huì)殺死這些怪物。
埃德透過玩家們的眼睛,在腦海中拼湊出了完整的戰(zhàn)場(chǎng)。
情況正如他預(yù)料的那樣,憑借現(xiàn)有的裝備和能力,玩家們?cè)诿鎸?duì)血尸的時(shí)候是有些吃力的。
這也難怪這些怪物可以席卷魔潮爆發(fā)后的大陸,這樣的喪尸狂潮任誰來了都得抖三抖,也就是玩家這種本體在異界的家伙或者西里爾這種完全不做人的家伙才能拋開桎梏與其奮力作戰(zhàn)。
想到這里,埃德就又想起了自己本打算和傳送樹一同上線的那幾種人工畸變植物,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系埃德稍微跳了下票,使其進(jìn)入了額外一次的調(diào)整,防止后續(xù)使用過程中出現(xiàn)問題。
而看著腦海中關(guān)于小型尸潮的一幕,埃德又打算再觀摩觀摩玩家和血尸之間的戰(zhàn)斗方式,再對(duì)那些植物進(jìn)行一下微調(diào)再進(jìn)行發(fā)布。
至于己經(jīng)死去的血尸因?yàn)槭窃诎紫炴?zhèn)范圍內(nèi)死去的,所以領(lǐng)主大人自然欣然笑納了這部分血肉——
血尸的大腦己經(jīng)被破壞,吸血鬼譜系的追殺標(biāo)記也轉(zhuǎn)移到了玩家們的身上,此刻這些死去的血尸就像被切除了有毒腺體、內(nèi)臟的動(dòng)物,剩下的都是貨真價(jià)實(shí)的精華。
隨著森林中腐殖質(zhì)下方的蠕動(dòng)出現(xiàn),在玩家們注意不到的戰(zhàn)場(chǎng)角落,血尸的尸體開始慢慢下沉,一點(diǎn)點(diǎn)消失在了地表,某位不愿透露姓名的獨(dú)眼領(lǐng)主又一次開始竊取玩家們的勝利果實(shí)。
在吞噬的同時(shí)埃德還發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題——
血尸們的移動(dòng)速度和格雷描述的相差十分明顯,據(jù)格雷所說,把他打成罐裝人的血尸群奔跑起來比空載全速的安塔西亞號(hào)還快,但現(xiàn)在玩家們面對(duì)的這些血尸卻并非如此。
從玩家的角度當(dāng)然可以解釋為“第一波怪物的難度偏低很正?!边@種符合游戲設(shè)定的說法,但從埃德的角度就沒辦法解釋了,同樣都是血尸,沒道理速度相差這么多
為此埃德打算趁著時(shí)間還沒到深夜再拜訪一下格雷探討一下這個(gè)問題,雖然不知道罐裝人有沒有睡覺的必要,不過還是不要太晚打擾對(duì)方的好。
白蠟鎮(zhèn)外的戰(zhàn)場(chǎng),【屑屑惠顧】看著自己僅剩一半的體力值不禁有些擔(dān)憂。
就連他的體力條都己經(jīng)掉到了一半,那些體質(zhì)不如自己的隊(duì)友肯定只低不高。
但問題是他們到現(xiàn)在也不過殺死了三西十只血尸而己。
那些民兵觀察的結(jié)果倒還算是準(zhǔn)確,血尸的總數(shù)大概在兩百到兩百五十之間。
【仲德】的隊(duì)伍拼上性命再加上【屑屑惠顧】的隊(duì)伍高強(qiáng)度溜怪半小時(shí),也不過是殺死了百分之二三十的血尸。
不過好消息是他們并非孤立無援——
遠(yuǎn)處的傳送樹有光亮閃爍,應(yīng)當(dāng)是又有一隊(duì)玩家加入了戰(zhàn)場(chǎng)。
盡管此刻黑夜茫茫,但憑借著夜視能力和玩家面板,【屑屑惠顧】大致能夠看到此刻己經(jīng)有大概三十位玩家加入了戰(zhàn)場(chǎng)。
感覺人數(shù)還是有點(diǎn)少啊
【屑屑惠顧】腦中不斷思索著,為什么來到這里的機(jī)動(dòng)小隊(duì)會(huì)比自己預(yù)料的還要少呢?