軍事理念組可謂是玩歐陸風(fēng)云4不可不開的理念組之一。開了軍事理念組,小國才能有機(jī)會(huì)且是唯一的機(jī)會(huì)去擊敗大國的軍隊(duì)。
當(dāng)然,軍事理念組里側(cè)重點(diǎn)也不同。有的側(cè)重于數(shù)量,有的側(cè)重于進(jìn)攻和防守,有的側(cè)重于雇傭兵。
在原版游戲里,傭兵理念作為軍事理念組的t0,是必開的。因?yàn)椴粌H可以給傭兵大量加成,還能減少本國人力的消耗,讓雇傭兵們?nèi)ゴ蛴舱?,圍硬城?/p>
不過在真人游戲里考量的就很多了。
首先要看看自己的點(diǎn)數(shù),游戲里的點(diǎn)數(shù)不夠可以上馬送死,然后反復(fù)存檔刷統(tǒng)治者刷到一個(gè)好的。但是在這里如果上馬統(tǒng)治者很可能就出來一個(gè)(000),這是絕對(duì)不允許的。統(tǒng)治者的三維對(duì)科技進(jìn)步很重要。
反觀托斯卡納的統(tǒng)治者(244),其實(shí)按道理來說都不算突出,行政更是累贅。不過也只能矮個(gè)子里面拔高個(gè)子了。能備選的估計(jì)只有外交理念組和軍事理念組了。畢竟點(diǎn)這兩個(gè)還稍微有點(diǎn)盼頭。
其實(shí)本來林天更側(cè)重于行政理念組的,不過由于點(diǎn)數(shù)問題,以及意大利聯(lián)盟無視棗核花費(fèi)的機(jī)制讓自己望而卻步。
“其實(shí)外交也可以選,因?yàn)槲腋杏X自己這一段時(shí)間的外交工作做的不錯(cuò),之后的統(tǒng)治者應(yīng)該不會(huì)低于4點(diǎn)。不過……”
林天猶豫了,主要是因?yàn)橥饨焕砟罱M里沒什么托斯卡納所需要的。平時(shí)經(jīng)常開的外交理念,影響理念,探索理念在這里面都沒啥用。
托斯卡納不用那么多外交關(guān)系和外交聲譽(yù),減少吞并花費(fèi)也不用,能用的只有給的外交官,外交科技升級(jí)-10%和省份戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)-10%。
可是這些都是長遠(yuǎn)以來才能看出收益的,自己也不會(huì)去點(diǎn)一個(gè)以后才看得見的東西。
所以林天就必須要選軍事理念組。
“傭兵,數(shù)量,質(zhì)量,防御這些都可以。干脆從里面選吧?!?/p>
這幾個(gè)理念組對(duì)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力提高有不錯(cuò)的效果,也是林天最傾向的理念組。
托斯卡納有特殊軍事化改革,如果能有充分契合商業(yè)軍事化模式的理念組就行了。
“那么傭兵要pass了啊,這上面說了修正不包括雇傭兵啊……防守理念里面有個(gè)陸軍傳統(tǒng)的用不到啊,進(jìn)攻倒是可以,不過這個(gè)算特殊兵種嗎?質(zhì)量……真辣雞啊。”
林天一個(gè)一個(gè)挨個(gè)對(duì)此,發(fā)現(xiàn)只有質(zhì)量理念組在里面最幽默了,什么每年加陸軍海軍傳統(tǒng),船只耐久度,海軍損耗,也只有最后一個(gè)炮戰(zhàn)有用。可是從系統(tǒng)的介紹來看前期炮兵似乎沒有那么厲害啊。
而剩下的只有數(shù)量和進(jìn)攻了,進(jìn)攻可能還有些問題,因?yàn)楦悴欢兴箍{的商業(yè)軍隊(duì)是不是特殊兵種。
“算了,就選數(shù)量吧。全都吃得到而且還能增加戰(zhàn)爭潛力。”
林天毫不猶豫的選中了數(shù)量。
兄弟們,對(duì)不起了。我還是想開數(shù)量。
數(shù)量理念組的修正很強(qiáng)力:
1。國家人力+33%
2。人力恢復(fù)速度+20%
3。部隊(duì)花費(fèi)-10%