此時(shí),他就將注意力放在了強(qiáng)化后的技能信息上。
被動——黑暗起兮:對敵方單位造成傷害后,會在周圍形成一層破滅光環(huán),增加移速的同時(shí),并使對方持續(xù)掉血,該傷害可疊加。
q技能——破滅之錘,使用武器猛砸敵人,造成大量傷害。
w技能——不壞之身,技能護(hù)盾不會衰減,以及儲存的傷害也不會衰減。
e技能——斷魂一扼,造成的所有魔法傷害,有部分將無視對方的魔法防御。
r技能——輪回絕境,你可以將自身與任意數(shù)量敵方單位,放逐至死者領(lǐng)域,并在死者領(lǐng)域內(nèi),偷取目標(biāo)的屬性,至多選擇偷取3個(gè)。如果被偷取目標(biāo)死亡,將永久保留所偷取到的屬性,至多保留三個(gè),可替換。
看到強(qiáng)化后的技能描述,林洛自己都驚了一下。
原因很簡單,太強(qiáng)了!
“這就是數(shù)值怪嗎?”
沒有什么花里胡哨的機(jī)制,每一個(gè)技能描述都代表著該英雄的強(qiáng)度。
首先說被動,雖說和游戲里不同,沒有百分比傷害,但它可以疊加,某種程度上講,比百分比還夸張。
因?yàn)榘俜直葘Ψ娇梢曰匮?,不一定打的死?/p>
但可以疊加意味著,戰(zhàn)斗時(shí)間越長,敵方受到的傷害就會越多。
哪怕林洛不是對方的對手,只要他能茍住,讓對方殺不死他,那對方將會被他一點(diǎn)點(diǎn)磨死。
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突破傳說
完美解決了林洛當(dāng)前越級戰(zhàn)斗的痛點(diǎn)。
為什么林洛對于自己越級戰(zhàn)斗沒有信心?就是因?yàn)閭Σ粔颉e看他的汲魂痛擊能夠瞬秒許多怪,并且還是一大片,但在對付神話級的敵人時(shí),就未必有效了。
不能將敵方快速解決,到時(shí)候麻煩的就是他自己。
哪怕他恢復(fù)能力強(qiáng),也不過是堅(jiān)持久一點(diǎn)的沙包罷了。
可有了這個(gè)被動之后,拖下去就有意義。
雖然暫時(shí)不清楚這個(gè)技能的疊加效果具體怎么樣,但只要能疊,他就有更大的可能弒神!
w技能不壞之身的不衰減效果,意味著他的兩管血就是常駐狀態(tài),可以隨時(shí)啟用。
大招更是離譜,強(qiáng)化后竟然可以選擇不止一個(gè)敵方單位。