返回營地,疑惑的艾格妮絲
用玩家疊層的想法,在腦海中冒頭后,就像決堤的洪水一般,再也遏制不住。
對于目前的林洛而言,這可能是唯一的,也是最好的破局之法。
在剛才,林洛也推演了一下其它戰(zhàn)術(shù)。
比如將龐大的死靈部隊分散開來,切割成小塊區(qū)域分而擊破。
這個想法不能說錯,只是操作起來很難。
那些低級死靈,魂火里被鐫刻了某種鐵律,不管怎么勾引挑釁,它們也都不會離開大部隊太遠(yuǎn)。
至于林洛親手去當(dāng)搬運工……
那就更不現(xiàn)實了。
如果低級亡靈可以擊殺,清理數(shù)萬只亡靈,無非是時間的問題。
但要是像老鷹抓小雞一樣,把這幾萬只骨頭架子,一只只抓起來,扔到極遠(yuǎn)處讓它們斷開鏈接,那工作量大到能把他當(dāng)場累趴。
殺怪和搬怪,這完全是兩個截然不同的難度概念。
甚至對于玩家也是這樣。
如果是殺尸怪,他們的效率會高很多,可林洛當(dāng)時的任務(wù)是運送“活”的尸怪,那難度可就提高了數(shù)倍。
效率也會降低非常多。
而對于林洛而言,當(dāng)下最缺的就是時間。
遲則生變。
萬一在這里拖得太久,以至于拖到巫妖解決了麻煩,然后降臨此處,那麻煩可就大了。
所以,綜合考量,最理智的選擇,就是提高爆發(fā)傷害。
只要讓傷害突破某個臨界閾值,產(chǎn)生真正的質(zhì)變,林洛就有可能找到破解之法。
更何況,他是去疊層,又不是去干別的什么。
天空上。
林洛冷冷地俯瞰著下方的死靈,心中估算了一下對方的推進(jìn)速度。
“為了維持‘血量共享’的機(jī)制,這支軍團(tuán)行進(jìn)的速度,甚至比一般的亡靈散兵還要慢上數(shù)倍。按照這個速度,即便前方?jīng)]有任何阻攔,它們想要到達(dá)密語營地,也需要好幾個小時。”
林洛收攏雙翼,感覺勝算又大了幾分。
“這個時間足夠了!”