【靈魂熔爐】
被動(dòng):每當(dāng)宿主擊殺一個(gè)一級(jí)以上的單位時(shí),最大生命值永久+1(當(dāng)前生命值同步增加)。
主動(dòng):獲得一個(gè)可吸收傷害的護(hù)盾,持續(xù)一定時(shí)間后,若護(hù)盾未被打破,可提前引爆并造成傷害。
第二個(gè)圖標(biāo)是一個(gè)紫黑色的尖刺圖案:
【破裂】
延遲0。5秒后召喚地下尖刺,擊飛范圍內(nèi)敵人并造成基于精神屬性的魔法傷害,冷卻一小時(shí)。
第三個(gè)圖標(biāo)是一道血紅色的猙獰爪痕:
【嗜血?dú)⒙尽?/p>
撕咬目標(biāo)造成基于力量屬性的物理傷害。若目標(biāo)處于流血狀態(tài),則額外回復(fù)自身已損失生命值的10%。
三個(gè)技能,林洛快速掃了一遍,幾乎沒怎么想,他的注意力就只放在了第一個(gè)上面。
靈魂熔爐!
只要擊殺就能使生命值永久+1,并且沒有上限!
“【盛宴】是一天一次的大幅度增長,而【靈魂熔爐】則是無上限的穩(wěn)定疊加!如果這兩個(gè)技能結(jié)合在一起……我的血條絕對(duì)要上天!”
“我選【靈魂熔爐】!”
下一刻,灰白色巨盾圖標(biāo)融入林洛體內(nèi)。
緊接著,系統(tǒng)彈出了一條額外提示:
【叮!檢測(cè)到宿主獲得第二個(gè)英雄技能,羈絆系統(tǒng)已激活?!?/p>
【當(dāng)集齊同一英雄的全部技能時(shí),將獲得該英雄的特性和部分外觀,且技能效果大幅度增強(qiáng)。】
【當(dāng)前收集進(jìn)度】:科加斯15;塞恩15
“羈絆?集齊技能不僅獲得特性,還增加技能?有點(diǎn)意思?!?/p>
說起來,剛剛的技能里,有一個(gè)技能和盛宴出自同一個(gè)英雄。
只是讓林洛選的話,他還是會(huì)選靈魂熔爐。
沒辦法。
誰讓這技能可以無限成長?