【《失序世界》更新公告:
尊敬的魂歸者們大家好,活動(dòng)“血色之夜”的體驗(yàn)階段己經(jīng)結(jié)束,結(jié)合魂歸者們的表現(xiàn)和反饋,為了給大家更進(jìn)一步的游戲體驗(yàn),本次制作組更新了如下內(nèi)容:
1、新增五種人造畸變植物:
【油藤】:生長速度快且能夠分泌大量易燃油脂的藤蔓類植物,韌性較好,易燃,灼燒后韌性大幅提升,硬度增加。
【熒光絨草】:生長周期極短的絮狀種子,可扎根于血肉中,發(fā)芽后可持續(xù)發(fā)光約70小時(shí)。
【鐵樺樹】:硬度、韌性、耐磨性都極為出眾的人造畸變植物,但無引導(dǎo)下會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)生長情況。
【飲血刺灌】:以血肉為食的畸變植物,成體葉少且堅(jiān)硬,枝條表面多刺。
【落脂松】:對(duì)生長環(huán)境無明確要求的畸變植物,成體會(huì)滴落大量粘性極強(qiáng)的油脂,且對(duì)動(dòng)物組織具備一定腐蝕性。
2、新增狀態(tài)與對(duì)應(yīng)方法:
【血咒】:殺死血尸后自動(dòng)轉(zhuǎn)移到發(fā)起致命一擊目標(biāo)身上的種族咒印,每個(gè)譜系的血咒互不相通,不同位階的吸血鬼可以鎖定不同范圍內(nèi)自身所屬譜系血咒持有者的位置,殺死的血尸數(shù)量越多、位階越高,【血咒】的效果越強(qiáng)。
消除【血咒】方法:1、【血咒】持有者永久死亡,2、【血咒】所屬譜系的全部血尸死亡。
【尸毒】:血尸通過撕咬和抓撓傳播的靈能毒素,會(huì)逐漸侵蝕當(dāng)前身軀使其向著血尸方向轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化速度受傷口面積、造成傷口的血尸位階影響?!臼尽客耆治g身體后轉(zhuǎn)化為狀態(tài)【血尸化】,效果:玩家【力量】、【敏捷】屬性提升10,【體質(zhì)】屬性提升5,【意志】降低50,特殊屬性【植物兼容】、【動(dòng)物兼容】清零,【靈能兼容】提升30,【機(jī)械兼容】不受影響。
注意:特殊屬性清零伴隨相應(yīng)體系能力禁用,【血尸化】狀態(tài)下【意志】屬性低于2會(huì)受到所屬譜系吸血鬼大公爵(始祖)影響,產(chǎn)生相應(yīng)幻覺或聽到囈語,進(jìn)一步向無理智血尸轉(zhuǎn)變,擁有【血尸化】狀態(tài)的玩家同樣具備感染能力。
消除【尸毒】、【血尸化】狀態(tài)的方法:1、身軀完全重構(gòu)(消除血尸化,消除任意程度尸毒),2、進(jìn)入休憩之樹休息至少八小時(shí)(消除血尸化,消除任意程度尸毒)。。
上述內(nèi)容將于現(xiàn)實(shí)世界2037年9月24日零點(diǎn)不停服更新至游戲內(nèi)。
公告的內(nèi)容自然是讓玩家們稍微放下了心。
看來血尸化這個(gè)狀態(tài)也不能完全說是個(gè)debuff,不過對(duì)于意志本就薄弱的玩家而言,在染上之后還是盡量洗掉為好,這樣既能夠保持理智,也能夠防止無辜的拜樹教居民受到牽連。
至于己經(jīng)感染的玩家們只要【意志】沒有過低就仍然會(huì)將血尸視為仇敵,仍能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
但要是【意志】小于2,說不定就會(huì)臨陣倒戈成為敵人的一員。
而且狀態(tài)【血尸化】會(huì)封住玩家們的部分能力,這其實(shí)會(huì)比較影響游戲體驗(yàn),因?yàn)橛螒蛑械牟簧俟δ茉谠O(shè)定上都是因?yàn)榇蠹沂恰爸参锶恕辈拍軌蚴褂玫摹?/p>
現(xiàn)在“植物人”變成了“喪尸”,那原本的種族福利也就沒了。
想來官方這樣設(shè)計(jì)也是為了不讓部分玩家產(chǎn)生“投敵”之類的想法,不過游戲功能被封禁到了什么程度依然有待調(diào)查。
想通了其中的邏輯,尚未變成“半血尸”的玩家們紛紛萌生退意,他們可要趁著還沒完全變異的時(shí)間趕快傳送回到自己的休憩之樹里面,凈化掉自己身上的負(fù)面狀態(tài)。
于是在簡(jiǎn)單打掃戰(zhàn)場(chǎng)(實(shí)際上也沒什么能打掃了的)之后,玩家們一個(gè)接一個(gè)地撤退,只留下了一些和半血尸玩家關(guān)系較好的玩家還在戰(zhàn)場(chǎng)上徘徊。
【仲德】等人的束縛終于被解開了,【屑屑惠顧】帶著自己的小隊(duì)站在他們附近,依舊沒有放松警惕:
“不是哥們不信任你,把你現(xiàn)在的面板發(fā)來,我得確認(rèn)你的意志到底有沒有低于二?!?/p>
【仲德】得意地歪了一下嘴角,涎水卻又流了出來,他將自己的面板截圖發(fā)給了【屑屑惠顧】做確認(rèn),同時(shí)解釋道: