這些東西本質(zhì)上是對事實(shí)的量化,所以埃德最近也大致摸清楚了一些情況,比如每個玩家的初始等級是0,基礎(chǔ)屬性點(diǎn)總和是20,每提升一級就能獲得5點(diǎn)屬性,只是因為玩家目前還沒有一個升到一級,所以他還不知道這些屬性是自由分配還是隨機(jī)分配,又或者是存在某種規(guī)律。
但還有另一點(diǎn)讓他格外在意,那就是關(guān)于特殊屬性的問題。
他確認(rèn)了自己升到3級之后獲得了兩點(diǎn)特殊屬性點(diǎn),但卻不知道這條規(guī)律能否應(yīng)用到玩家身上。
作為那些軀體的塑造者,埃德當(dāng)然能夠理解正是因為他加了點(diǎn)料才讓玩家們每人都有一點(diǎn)的植物兼容屬性,但問題是,如果一點(diǎn)特殊屬性都這么難得,那自己為什么現(xiàn)在就有這么高的兼容值?
這個問題他無論如何都想不清楚,就像他完全搞不明白為什么自己會穿越到這個世界一樣。
或許很久之后會有答案吧埃德如是想到。
看完自己當(dāng)前的面板,埃德又發(fā)現(xiàn)了一個新問題:
如果玩家們想要拉新,自己當(dāng)然能夠從對方手中獲取足夠的祭品完成升級,從而不斷提升自己的實(shí)力。
但如果玩家們暫時不想拉新,那么他們就不會獻(xiàn)祭,自己也就很難從他們那里獲得源源不斷的供奉。
那自己還怎么升級?
可惡埃德忽然發(fā)現(xiàn)自己似乎有點(diǎn)過于樂觀了,他所料想的情況需要一定的玩家基數(shù)才能夠?qū)崿F(xiàn),而現(xiàn)在的玩家實(shí)在太少,其中很多人還屬于墻頭草那樣沒主見的性格(點(diǎn)名【好景不長】)。
這就導(dǎo)致玩家們很容易一股腦地去做同一件事,而不是為了他的升級大業(yè)而不斷努力(雖然他也沒提)。
總結(jié)起來就是:
埃德想要祭品就需要擴(kuò)大玩家基數(shù),而想要擴(kuò)大玩家基數(shù)就需要玩家獻(xiàn)上祭品(此處應(yīng)有表情包)。
布豪,游戲出bug了!
埃德很快悲催地發(fā)現(xiàn)這個問題似乎只有唯一解,那就是他自己親自刷怪。
而另一個事實(shí)是,每天白天他都要看著那些玩家,并且提供一定的幫助,貿(mào)然去搶玩家的怪物也不符合他當(dāng)前的人機(jī)設(shè)定。
因此事情最終還是滑向了一個埃德不愿意看到的結(jié)局
埃德從床板上坐起,有些郁悶地在腦內(nèi)說道:
“走吧。”
“干什么去?”小綠問道。
“加班?!?/p>
話音落下,埃德的雙手化作不同的植物,獨(dú)眼中忽然閃過一絲笑意,緊接著補(bǔ)充道:
“當(dāng)然如果你覺得過于首白,也可以改成——‘我獨(dú)自升級’。
“不過管他叫什么呢,總之附近的怪物密度似乎是有點(diǎn)高了。”