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隨著最后一斧落下,枯木藤的最后一根枝條被徹底削斷。
被剃成禿頭的植物枝干發(fā)出了一聲哀嚎,隨后徹底沒了反應(yīng),那被它竊據(jù)的空心樹干也隨之西分五裂,露出了早己被啃食殆盡的中心。
“這就贏了?”
【好景不長】放下手中的斧子,感覺除了戰(zhàn)斗的步驟有些繁瑣之外似乎并沒有什么過于困難的地方。
想來自己第一次會被單殺就是因為沖在最前面,若是當時就西個人一起上,恐怕早就拿下了這個怪物。
另一邊,【仲德】將自己的右手從一根旋緊的枝條內(nèi)扯出,拍了拍上面的塵土說道:
“再不贏我整個人都要搭進去了。”
說著他將那條斷臂向著肩膀處的斷面捅了捅,但卻沒有預(yù)料中的場面出現(xiàn)。
于是他只得帶著這條胳膊走向埃德,而引導(dǎo)者npc的作用也在此刻顯現(xiàn)出來,他除了擔任新手指引之外,還很明顯承擔著治療者的角色作用。
埃德看到來活了,連忙非常人機地伸出雙手開始給斷臂和傷口上buff,而幾位玩家此刻也開始了交流。
“我忽然發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗過后有些許成長感,卻沒有經(jīng)驗條顯示?!?/p>
全程保持了無傷的【嚎叫綠蘿】說道。
他這話很明顯是說給幾位同伴聽的,完全沒有想著避開npc單獨聊。
而埃德也很樂意裝作完全聽不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木質(zhì)夾子不斷收集地面上的枯木藤碎片。
這些東西還有些用處,而且說不定馬上就會派上用場。
關(guān)于經(jīng)驗條的事情,埃德其實也有點發(fā)愁,畢竟這并非是一個真正的游戲,只是披著游戲皮的世界罷了。
什么戰(zhàn)斗經(jīng)驗、生命力乃至一些有的沒的其實都可以算作經(jīng)驗值的范疇。
讓小綠在面板上加個經(jīng)驗條當然沒問題,但關(guān)鍵在于如何衡量經(jīng)驗值的獲取。
總不能某位玩家狂刷一百只枯木藤,然后發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗條爆了還沒升級,那可算是災(zāi)難性bug了。
不過這個問題雖然需要解決,卻并非當務(wù)之急。
沒有什么游戲是每天都進行優(yōu)化的,這種影響體驗的問題當然要攢一波然后再更新一個大包才符合事實。