史密斯沉默了一下,承認(rèn)道:“玩家們的熱情出乎我們的預(yù)料?!?/p>
葉沉溪又道:“而《萬物起源》這款游戲,它比起《求生》來說更加天然,甚至游戲中本身就有很多內(nèi)容是為了方便玩家們二次創(chuàng)作設(shè)計的,它的各種模組的數(shù)量,創(chuàng)新,復(fù)雜程度都不是《求生》可以比擬的?!?/p>
唐納德想到一點(diǎn):“葉先生,但《求生》是一款pc獨(dú)占游戲,而《萬物起源》則是一款跨平臺游戲,如果是xbox360或者ps3上的玩家們,他們應(yīng)該怎么辦呢?”
“這個問題非常好,唐納德先生。是的,這也是我們即將要和索妮與巨硬商談的地方,主機(jī)平臺是一個封閉很多的環(huán)境,我們希望他們能夠同意玩家通過我們的官方網(wǎng)站的家用機(jī)專區(qū)下載od進(jìn)行安裝。當(dāng)然,能夠被我們上傳到空間內(nèi)的od一定是會通過我們審核的?!?/p>
“他們可不見得會同意啊?!笔访芩沟?。
“那樣的話,只能說家用機(jī)平臺的玩家們會少了很多樂趣,但即使沒有那些od,《萬物起源》本身也是一款擁有足夠可玩性的游戲,尤其是聯(lián)機(jī)模式下,能夠讓玩家沉迷很長時間?!比~沉溪顯得信心十足。
“我可以試玩一下嗎?”史密斯指了指葉沉溪的電腦。
“當(dāng)然?!比~沉溪把電腦和鼠標(biāo)一起遞給了他。
然后史密斯就開始像夏青魚第一次試玩的時候一樣,開始挖起了土,砍起了樹。
起初這樣的美術(shù)風(fēng)格,在青魚網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化下,原生每塊單面32x32的材質(zhì)貼圖依然會有馬賽克感,雖然不那么明顯,還是讓史密斯有些不太習(xí)慣。
此時的像素風(fēng)并未大火,只有少數(shù)作品進(jìn)行著嘗試,更遠(yuǎn)沒有形成一股潮流。
早年間八位機(jī)的像素畫面那是因?yàn)橛布C(jī)能限制,而隨著硬件不斷升級,圖形渲染技術(shù)的提升,越來越多的游戲3d建模越來越精致,多邊形越來越多;貼圖也越來越細(xì)膩,分辨率越來越高。現(xiàn)在的廠商們都在追求能夠極致以假亂真的畫面,投入大量的精力和經(jīng)費(fèi)在游戲畫面上。
對一款游戲畫面最好的稱贊方式是媒體們的新聞標(biāo)題:“這不是cg,是即時渲染的游戲畫面!”
最典型的就是crytek和他們的cryenge系列引擎,去年年底上市的《孤島驚魂》以它無與倫比的畫面效果震驚了全世界,成為如今所有游戲畫面的標(biāo)桿,甚至可能在未來幾年之內(nèi)都會是。
然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿來和《孤島危機(jī)》進(jìn)行畫面對比的命運(yùn)。
雖然極高的硬件配置要求也使它成為了真正意義上的“顯卡危機(jī)”,引無數(shù)旗艦顯卡竟折腰,每一款新顯卡的上市,運(yùn)行這款游戲的幀率都會作為重要的評測環(huán)節(jié),對顯卡硬件的帶動作用遠(yuǎn)比《永恒高塔》上線時候韓媒們自己的宣傳來得徹底。
但毫無疑問,那就是這個時代最好的游戲畫面。
廠商們羨慕嫉妒,玩家們?yōu)橹V迷。
而現(xiàn)在,面前的這個游戲卻用這樣一種美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)到了道森·史密斯面前,以一種返璞歸真的姿態(tài)。
他之前看到青魚網(wǎng)絡(luò)郵件中的游戲截圖時就想問的問題,現(xiàn)在終于拋了出來:“葉先生,我們知道青魚網(wǎng)絡(luò)是中國一家很成功的公司,《永恒之戰(zhàn)》是你們最火爆的作品,也表明了你們的研發(fā)實(shí)力,即使是之后的《求生》的2d畫面也非常精細(xì),但為什么現(xiàn)在新項(xiàng)目會選擇這樣一種看起來有些……粗糙的美術(shù)風(fēng)格?”
在史密斯看來,這種美術(shù)風(fēng)格面向的玩家群體有些狹窄了,畢竟大多數(shù)人還是追求精致的3d表現(xiàn)。
“史密斯先生,你可以把它稱之為pixelstyle(像素風(fēng))。”
“這種美術(shù)風(fēng)格,最大的作用是,告訴玩家,我們根本不以畫面取勝,靠的是游戲性?!比~沉溪很淡然地說。
“???”史密斯和唐納德怔住了,然后不約而同地笑了起來。
然后史密斯拍手道:“這個理由確實(shí)很有說服力,真的?!?/p>