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第244章 十年游戲九年cG(第4頁)

有坊間傳聞,整段動(dòng)畫玻璃渣耗資2000萬美金,平均每秒鐘10萬美金,當(dāng)然,這只是傳聞,隨便谷哥,根本找不到新聞出處。

就那段動(dòng)畫本身來說,雖然制作水準(zhǔn)很高,但本身場(chǎng)景并不復(fù)雜,更沒有變換,就一個(gè)雪原,不存在大量精細(xì)的遠(yuǎn)景;角色也簡(jiǎn)單,主要就只有兩個(gè),一堆雜兵出場(chǎng)時(shí)間不多,而且模型大量復(fù)用,或者是修改一些細(xì)節(jié)。這樣玻璃渣自家的制作團(tuán)隊(duì)20人,花了半年時(shí)間,按工資成本算也就100多萬美元,再加上其他開銷,不會(huì)超過300萬美元。

去年,整個(gè)玻璃渣全年銷售收入“才”12億美元,凈利潤沒有公布,但估計(jì)在在2億以內(nèi),不說《巫妖王之怒》本身還有其他游戲的開發(fā)成本了,再拿2000萬美元去做一段三分鐘的開場(chǎng)動(dòng)畫么……夸張了。

夏青魚也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那種級(jí)別的動(dòng)畫啊,當(dāng)然也是想擁有自己的cg制作團(tuán)隊(duì)的,這樣以后自己公司的所有游戲都可以內(nèi)銷了。

這一點(diǎn)葉沉溪當(dāng)然也是認(rèn)可的。

對(duì)于游戲公司來說,又不是真正的拍電影,cg并不會(huì)帶來直接的收入,但一段優(yōu)秀的cg動(dòng)畫不僅可以讓背景故事更有深度,還可以讓游戲更富有吸引力與號(hào)召力。

而組建自家cg團(tuán)隊(duì),最大的優(yōu)勢(shì)就是足夠靈活,溝通方便,與游戲本身的契合度更高。

因?yàn)檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)也是用對(duì)游戲的熱情在做cg,而不是像外包客戶那樣按照文檔做內(nèi)容。

玻璃渣他們就是這樣做的,對(duì)于他們來說,cg團(tuán)隊(duì)的人,同樣也是在做“我們覺得這樣會(huì)很ol”的東西。

不論最后他們做出來的東西到底酷不酷,有沒有自己想當(dāng)然,真正考慮了玩家接受程度,但這確實(shí)是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的應(yīng)該擁有的狀態(tài)和態(tài)度。

一個(gè)自己覺得“很ol”的東西,最后拿到玩家面前他們不一定會(huì)感同身受,但如果自己都覺得“這什么玩意兒”,放出來一定不會(huì)被別人認(rèn)同。

不過自己青魚網(wǎng)絡(luò)自己組建cg團(tuán)隊(duì)將會(huì)面臨的最大問題是,當(dāng)沒有項(xiàng)目工作內(nèi)容的時(shí)候,他們閑著干嘛啊……

“接其他公司的外包?”葉沉溪想了想道。

“好像也可以啊?!毕那圄~說,當(dāng)然優(yōu)先會(huì)保證自己家的東西,實(shí)在閑著沒事兒,做點(diǎn)兒類似于游戲周邊的動(dòng)畫短片也不是不行。

當(dāng)時(shí)就這么愉快的決定了。

不過《永恒之戰(zhàn)》的cg動(dòng)畫還是只能外包的,又找了一番,最后定下了一個(gè)日本的公司,集拓圣域。

這是一家位于日本東京澀谷書店……啊不是,澀谷區(qū)的專業(yè)動(dòng)畫制作公司,尤其是動(dòng)作捕捉技術(shù)比較先進(jìn),正好匹配《永恒之戰(zhàn)》這種英雄大亂斗的設(shè)定,日本在國際上少數(shù)比較叫得響的3d動(dòng)畫片《蘋果核戰(zhàn)記》兩部、《生化危機(jī):惡化》、《鐵拳:血之復(fù)仇3d》全部出自這家公司之手。

游戲方面的成就是世迦《如龍2》之后的全系列、去年年底《最終幻想》之父坂口博信為了幫助xbox360攻占日本市場(chǎng)制作的《失落的奧德賽》,還有馬上即將上市的《白騎士物語》。

收到中國公司的合作意向他們也是有點(diǎn)愣,不過倒是給出了一個(gè)比較中肯的價(jià)格。

投入25人,制作周期為7周時(shí)間,價(jià)格是100萬美元,約合680萬人民幣,當(dāng)然價(jià)格會(huì)視甲方青魚網(wǎng)絡(luò)后續(xù)修改意見浮動(dòng),還挺實(shí)在。

當(dāng)然其本身實(shí)力和br也是有一些差距的,不過也還能接受。

夏青魚當(dāng)即拍板,妥。

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