突破傳說
其實(shí)兩管血還是林洛的保守估計(jì),因?yàn)橄喈?dāng)于只算了他開一次技能。
如果戰(zhàn)斗時(shí)間足夠長,技能又冷卻又好了,三管血、四管血,甚至更多都是有可能的。
當(dāng)然了,這種情況很少見。
因?yàn)榱致瀣F(xiàn)在面對(duì)的敵人,要么非常弱,不用使用這么多技能;要么非常強(qiáng),不會(huì)給他使用多次技能的機(jī)會(huì)。
所以說是兩管血,其實(shí)也沒毛病。
總而言之,這個(gè)技能給了林洛相當(dāng)大的容錯(cuò)。
某種程度上說,又給了他一條命也不過分。
更為關(guān)鍵的是,這并非這個(gè)技能的完全體。
如果英雄羈絆,還會(huì)再次獲得加強(qiáng)。
正好他升了10級(jí),等級(jí)來到69級(jí),可選的技能里,竟然可以直接將該英雄,也就是鐵鎧冥魂·莫德凱撒的全部技能都學(xué)會(huì)。
說起來,這個(gè)英雄在游戲里也是一個(gè)輪椅英雄。
什么叫輪椅英雄呢?
就是手殘黨也能玩。
哪怕一個(gè)技能不中,甚至在落后一件裝備的情況下,也有可能完成單殺,是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值怪。
但讓林洛看中的,除了w不死之身,更讓林洛看中的是他的大招——輪回絕境。
該技能在游戲里也有著非常多的玩法,不僅可以強(qiáng)行讓一個(gè)敵人與自己?jiǎn)翁?,更可以在將其擊殺后偷取?duì)方的屬性,直到對(duì)方復(fù)活。
但在這里,被殺就會(huì)死,沒有復(fù)活的說法。
也就是說,偷取的屬性將是永久保留!
并且偷取的屬性是按百分比來的。
也就是說,對(duì)方的屬性越高,他能獲得的屬性也就越多。
以林洛越級(jí)擊殺的能力,獲得的收益絕對(duì)不會(huì)少。
所以一番思量下來,林洛沒有任何猶豫,將4個(gè)技能點(diǎn)放在了學(xué)習(xí)冥魂鐵鎧的全部技能上。
此時(shí),他就將注意力放在了強(qiáng)化后的技能信息上。