強化系統(tǒng)
收益與風險成正比,林洛頭一次深刻體會到了這句話的含義。
確實,如果他不冒這一次險,根本不可能發(fā)育得這么快。
180萬血量,按照這個速度,這場戰(zhàn)斗結(jié)束時,他說不定能讓血量突破到200萬。
相比過來時,都快翻一倍了!
簡直不要太爽。
關(guān)鍵還有等級,69級意味著他可以學(xué)習兩個大招和九個小技能。
他有極大的概率可以再次解鎖一個羈絆,甚至是兩個。
再加上之后還可能提升的等級,也就是說,這場戰(zhàn)斗結(jié)束后,他的位階也有很大概率能夠提升,那就是能到達傳說。
如果按部就班,等公測的時候,大概率達不到這個位階。
而傳說和史詩帶來的安全感,是完全不同的。
因為二者存在明顯的分水嶺,提升也比之前的位階要更大,對實力的提升自然也會更多。
一時間,林洛心潮澎湃,甚至有些期待接下來的事態(tài)發(fā)展。
想著,等戰(zhàn)爭結(jié)束時,自己還能獲得什么收獲。
而除了這兩個收益以外,地獄詛咒的層數(shù)竟然直接增加了1萬。
林洛念頭一轉(zhuǎn),大概就搞清楚了是什么原因。
顯然,這1萬是幽魂惡魔給的。
它收集的靈魂,在它死后成了無主之物,那也就便宜了林洛,如果繼續(xù)放任其吸收靈魂的時候,林洛說不定能獲得更多的靈魂。
但林洛并不后悔這么快將幽魂惡魔解決。
因為他的實力并不具有托大的資本。
至于惡魔本源和詛咒的效果解除,都算是理所當然的收獲,林洛并不意外。
不過稍微一看就能發(fā)現(xiàn),這個惡魔本源比之前獲得的那個,擁有更多的本源之力,多了一倍左右。
也就是說,林洛無論是用它繼續(xù)強化暗裔大劍,還是用在分身上,都有了更多的選擇。
甚至思維開闊一些,將它用在賜予玩家的獎勵上也不是不可以。
就像許多游戲,擁有裝備強化功能那樣。
林洛不住想到,自己或許可以在公測開始后,通過暗裔裝備來打造一套強化系統(tǒng),這樣就又可以讓玩家不斷爆肝。
要知道,強化系統(tǒng)是一個無底洞,也是絕大多數(shù)玩家痛恨卻又離不開的游戲系統(tǒng)。
痛恨是因為強化有概率,并且消耗很多資源,如果失敗了,就會很虧。