星之灌注
當給敵方單位,也就是深淵魔物加血的這個想法出現后,林洛就再也無法將這個想法拋開。
很反常的是,給敵方單位加血,反而能讓他的收益最大化。
哪怕只能多疊一次心之鋼,提升也是非常顯著的。
因為別看每次只增長千分之二的血量,但它是復利計算,隨著血量上限的提升,即便是千分之二,也會變得非??捎^。
當然了,心之鋼造成的傷害也會同步提高。
可能當林洛的血量提升到一定程度后,就沒辦法再通過給敵對單位回血的方式,讓自己多疊一次心之鋼,因為有可能會直接將敵對單位秒殺掉,根本來不及回血。
但沒有關系,哪怕只是前期能用上,對林洛來說也不虧。
他現在缺的就是發(fā)育時間,如果能將發(fā)育的時間大幅度縮短,哪怕浪費一個技能點也是值得的,更何況未必會浪費。
畢竟不光能給史詩級魔物加血,傳說魔物也行,遲早有一天傳說魔物,也可能只能承受一下心之鋼,就會暴斃。
而傳說之上,還有神話。
總是可以用上的。
另外,也可以給玩家更多選擇,豐富他們的技能構筑體系,以此增加玩家對營地的粘性。
最后,擁有這個回血技能的英雄,在游戲背景里,其實是一位相當強大的存在。
別看她只是輔助,但位格卻很高,本質上并不比任何一位神明差。
如果后續(xù)能將她的羈絆解鎖,提升肯定也不小。
所以,在一番思量后,林洛既沒有選擇傷害技能,也沒有選擇控制或者加速等技能,而是選擇了一個可以給別人回血的技能。
和游戲里不同的是,游戲里只能給隊友回血,但在這里并不受游戲程序的控制,林洛想給誰回血就給誰回血,哪怕對方是他的死敵,依舊也是可以的。
林洛念頭一動,選擇了這個新技能。
【星之灌注:消耗10的最大生命值,為一名指定單位恢復大量生命。該恢復效果受精神屬性影響,精神屬性越高,恢復效果越高?!?/p>
這個技能為“眾星之子·索拉卡”的w技能。
在游戲里,她的定位是奶媽,5個技能里,有4個與回血相關。
在大多數情況下,她甚至是最優(yōu)先被擊殺的單位,比輸出還靠前。
游戲策劃為了平衡這種回血的方式,給眾星之子的w技能增加了一個限制,就是每次使用需要消耗自己的血量,才能給隊友回血。