“怎么會(huì)這樣?”
“a。媽一定是被人殺死了!”
“b。媽為什么要zisha?”
我一僵。
“倒計(jì)時(shí):10”
我努力深呼吸。
唐書記是被殺的,紅頭村很詭異,丁媽也有些蹊蹺。但所有這些都不像是提供正確答案的線索。
這次的選擇題,似乎是一個(gè)岔路選擇,決定副本劇情之后的走向,決定結(jié)局是所謂的普通結(jié)局還是真結(jié)局。
“倒計(jì)時(shí):2”
“b。”我做出選擇。
不做選擇,絕對(duì)是badend。
二選一,我更傾向于后者的答案。因?yàn)槲覍?duì)丁媽有所懷疑。
我不知道這樣的選擇是否正確。我玩游戲的經(jīng)驗(yàn)集中在大學(xué)期間,也不是特別癡迷,只能說是多少看過一些套路。
“媽為什么要zisha?”
視野中只留下了這一排文字。
我突然感覺渾身一松,好像能行動(dòng)了。
丁媽的尸體被放了下來,出現(xiàn)在了床上。
我試著走動(dòng)了幾步,果然是能動(dòng)了!
可當(dāng)我要離開房間時(shí),我發(fā)現(xiàn)房間門打不開。不是上鎖,就是拉不開而已。
我的心一沉。
這種自由行動(dòng)似乎不是我抗?fàn)幍慕Y(jié)果,而是游戲進(jìn)行到這里的劇情,玩家就該自由探索。
那個(gè)“游戲”,恢復(fù)了一點(diǎn)力量?
我有些焦心??梢幌氡焕г谶@兒,我只能按照它劃定的內(nèi)容來,進(jìn)入下一段劇情。
我踹了木門一腳,木門紋絲不動(dòng),我也沒感覺到疼痛。要形容的話……這就是個(gè)無效動(dòng)作。
我嘆口氣,轉(zhuǎn)身看向房間,先試了試房門口的電燈開關(guān)。
啪!
燈居然可以使用!
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