翻滾之后,一支黑色的箭矢從伊迪身上發(fā)出,正中琴弦刺客。
此刻伊迪并沒有向其余的人一樣迅速拉開距離,他不是真正意義上的脆皮角色,而是綜合性的角色,即使是正面戰(zhàn)斗,只要時機合適,他也能夠選擇反打,讓對方有去無回。
自身實力是制約這一類型角色的最主要因素。
保持合適的距離,就是這樣,再過十秒,他就會回到出生點,我也能夠順利進行下一步計劃了,這一次,只許勝不許敗!
伊迪心想。
緊張的戰(zhàn)斗沒有讓他慌亂,反而讓他更加冷靜。
“喂!你不注意身后的嗎?”
熟悉的聲音在伊迪身后響起,他的身子下意識抖了一下。
就在不久前,這一聲音他已經在自己的房間中聽過無數遍。
錢倉一用劍柄撞擊伊迪的后腦勺,雖然劍柄在到達一定距離之后無法繼續(xù)前進,但這一招的效果已經打了出來,能夠讓伊迪陷入短暫眩暈的狀態(tài)。
這屬于基本招式,并非游戲角色的技能。
難道……我的兩名隊友已經被解決了嗎?二打一啊……
伊迪有些絕望。
眩暈時間結束之后,他的靈魂強度也已經到達臨界值,土黃色的保護罩亮起,將他身旁的人彈開,而他的身子也開始被一股力量拖著移動到自己隊伍的出生點。
“下次記得注意身后?!?/p>
錢倉一擺了擺手。
觀眾席上頓時發(fā)出一陣哄笑,而其中有一些觀眾則拿出小本本開始寫些調戲什么的意義不明的話語,在寫字的同時,這些稍微特殊一點的觀眾兩眼放光,看起來格外滲人。
不久,比賽結束。
錢倉一再次獲勝,伊迪無奈敗北。
為了增進職業(yè)選手之間的‘友誼’,團隊戰(zhàn)增加了一個握手環(huán)節(jié)。
“你這次表現比上次好多了,不過還是得小心身后才行?!?/p>
聽到錢倉一的話,縱使再不情愿,伊迪還是無奈地伸出了自己的右手。
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