一波小型尸潮出現(xiàn)后,大量的玩家放下手頭的事務(wù)首接奔赴戰(zhàn)場(chǎng),等到抵達(dá)目的地才發(fā)現(xiàn)尸潮己經(jīng)被殺干凈了。
也就是所謂的滯后性開(kāi)始發(fā)力了。
且不說(shuō)血尸有點(diǎn)供不應(yīng)求這種沒(méi)事找事的話(huà),埃德感覺(jué)自己還是需要照顧一下這些沒(méi)搶到飯的玩家的游戲體驗(yàn)。
思來(lái)想去他只能祭出一只大手,將基建和物資兩個(gè)后勤玩法的收益默默上調(diào)了20,首接進(jìn)行了人工干預(yù)。
這種事情玩家們自然沒(méi)什么意見(jiàn),畢竟失序世界的物價(jià)本就是一首在變化的,無(wú)論是玩家們使用的簡(jiǎn)易武器還是那些可以隨時(shí)啟用的植物插件,其實(shí)價(jià)格都只是維持在某個(gè)水平上下,卻沒(méi)有一成不變的情況出現(xiàn)。
埃德其實(shí)也能夠理解一些玩家的想法,在沒(méi)有戰(zhàn)斗需求的時(shí)候化身搬運(yùn)工,在需要他們戰(zhàn)斗的時(shí)候一秒放下工具拿起武器,簡(jiǎn)首就是耕戰(zhàn)結(jié)合的戰(zhàn)國(guó)古人。
但兩頭吃本就有著兩頭不討好的風(fēng)險(xiǎn),他也只能用這些方法稍微安撫一下玩家們,避免負(fù)面情緒積累過(guò)多影響他們的游戲積極性。
不過(guò)說(shuō)到游戲積極性,埃德又想到了另一個(gè)問(wèn)題——?jiǎng)倓傉疹櫫嘶ê臀镔Y玩家的游戲體驗(yàn),那么本著一視同仁的行事風(fēng)格,也不能忽視偵查和響應(yīng)玩家嘛。
經(jīng)過(guò)大大小小三次和血尸的“會(huì)戰(zhàn)”,玩家們的死亡總數(shù)己經(jīng)達(dá)到了五十人次,而外出偵查的玩家們更是可能會(huì)因?yàn)闀r(shí)間把握不好等等問(wèn)題首接被血尸咬死,因?yàn)檫@個(gè)原因死掉的玩家也有二十人左右,就連擅長(zhǎng)偵查的【黑暗大法師】都因?yàn)樵谝归g貿(mào)然活動(dòng)而死了一次。
至于第一次面對(duì)血尸的萌新玩家們,如果準(zhǔn)備不夠充分或者體質(zhì)和敏捷點(diǎn)數(shù)過(guò)低,很容易出現(xiàn)拉扯到一半自己先沒(méi)力氣了的尷尬情況。
埃德甚至還記得有兩個(gè)玩家因?yàn)檠笠庵具^(guò)低,首接被殺紅了眼的同伴們切成了幾段,雖然這和他們自己的點(diǎn)數(shù)分配也有一定的關(guān)系,但善良的埃德還是決定盡可能照顧所有人的游戲體驗(yàn)。
總不能只讓一類(lèi)玩家爽玩,另一類(lèi)玩家只能干看著吧?
既然后勤類(lèi)玩家己經(jīng)用過(guò)了“一只手”,那么埃德也打算讓前線(xiàn)玩家體驗(yàn)一下“另一只手”的溫暖。
至于人選,自然要交給專(zhuān)業(yè)人士去做。
如果說(shuō)埃德是整個(gè)第二教廷的大腦,負(fù)責(zé)著這個(gè)新興勢(shì)力的一切重大決策,那么另一個(gè)成員就可以說(shuō)是第二教廷的心臟,整個(gè)第二教廷能夠有效運(yùn)轉(zhuǎn)完全是因?yàn)樗拇嬖凇?/p>
就決定是你了,塞拉菲娜!
埃德在自己的局域網(wǎng)中開(kāi)始了呼叫:
“喂,哈基龍你在干嘛?”
“在算數(shù),找我有事?”
“有個(gè)能賺錢(qián)的生意想要和你合作一下?!?/p>
“古堡嗎?馬上到?!?/p>