這些東西本質(zhì)上是對事實的量化,所以埃德最近也大致摸清楚了一些情況,比如每個玩家的初始等級是0,基礎(chǔ)屬性點總和是20,每提升一級就能獲得5點屬性,只是因為玩家目前還沒有一個升到一級,所以他還不知道這些屬性是自由分配還是隨機分配,又或者是存在某種規(guī)律。
但還有另一點讓他格外在意,那就是關(guān)于特殊屬性的問題。
他確認了自己升到3級之后獲得了兩點特殊屬性點,但卻不知道這條規(guī)律能否應用到玩家身上。
作為那些軀體的塑造者,埃德當然能夠理解正是因為他加了點料才讓玩家們每人都有一點的植物兼容屬性,但問題是,如果一點特殊屬性都這么難得,那自己為什么現(xiàn)在就有這么高的兼容值?
這個問題他無論如何都想不清楚,就像他完全搞不明白為什么自己會穿越到這個世界一樣。
或許很久之后會有答案吧埃德如是想到。
看完自己當前的面板,埃德又發(fā)現(xiàn)了一個新問題:
如果玩家們想要拉新,自己當然能夠從對方手中獲取足夠的祭品完成升級,從而不斷提升自己的實力。
但如果玩家們暫時不想拉新,那么他們就不會獻祭,自己也就很難從他們那里獲得源源不斷的供奉。
那自己還怎么升級?
可惡埃德忽然發(fā)現(xiàn)自己似乎有點過于樂觀了,他所料想的情況需要一定的玩家基數(shù)才能夠?qū)崿F(xiàn),而現(xiàn)在的玩家實在太少,其中很多人還屬于墻頭草那樣沒主見的性格(點名【好景不長】)。
這就導致玩家們很容易一股腦地去做同一件事,而不是為了他的升級大業(yè)而不斷努力(雖然他也沒提)。
總結(jié)起來就是:
埃德想要祭品就需要擴大玩家基數(shù),而想要擴大玩家基數(shù)就需要玩家獻上祭品(此處應有表情包)。
布豪,游戲出bug了!
埃德很快悲催地發(fā)現(xiàn)這個問題似乎只有唯一解,那就是他自己親自刷怪。
而另一個事實是,每天白天他都要看著那些玩家,并且提供一定的幫助,貿(mào)然去搶玩家的怪物也不符合他當前的人機設(shè)定。
因此事情最終還是滑向了一個埃德不愿意看到的結(jié)局
埃德從床板上坐起,有些郁悶地在腦內(nèi)說道:
“走吧?!?/p>
“干什么去?”小綠問道。
“加班?!?/p>
話音落下,埃德的雙手化作不同的植物,獨眼中忽然閃過一絲笑意,緊接著補充道:
“當然如果你覺得過于首白,也可以改成——‘我獨自升級’。
“不過管他叫什么呢,總之附近的怪物密度似乎是有點高了?!?/p>