沒錯,在地中海的西部,遙遠(yuǎn)的伊比利亞半島上也有強(qiáng)權(quán)國家的存在。
那就是卡斯蒂利亞。
卡斯蒂利亞,葡萄牙,阿拉貢和格拉納達(dá)就是伊比利亞半島上的全部國家。
卡斯蒂利亞的形成是一個漫長而復(fù)雜的過程,涉及了多個世紀(jì)的歷史演變和多場戰(zhàn)爭??ㄋ沟倮麃喸臼侨R昂王國東部的一個邊區(qū),在11世紀(jì)逐漸發(fā)展成為一個獨(dú)立的地區(qū),并最終在15世紀(jì)與阿拉貢王國合并,形成了現(xiàn)實(shí)世界的西班牙王國。
也是后來的第一個日不落帝國。
在歷史上卡斯蒂利亞在阿方索六世、斐迪南三世等君主的領(lǐng)導(dǎo)下,通過連續(xù)不斷的軍事行動,逐步從穆斯林手中收復(fù)了托萊多(1085年)、科爾多瓦(1236年)和塞維利亞(1248年)等地,擴(kuò)大了疆域。
這就是著名的再征服運(yùn)動。
而在游戲開始的1444年,伊比利亞半島上就只剩下格拉納達(dá)是穆斯林國家。而卡斯蒂利亞和葡萄牙,阿拉貢的邊界基本確定,所以卡斯蒂利亞一開始就沒有太惡劣的外交環(huán)境。
但是在真人游戲里可不能這么想。在玩家剛接手卡斯蒂利亞王國時,東邊的阿拉貢和西邊的葡萄牙王國結(jié)成了同盟,并且還宿敵了卡斯蒂利亞。
更糟糕的是卡斯蒂利亞一開始就和英格蘭一樣有個繼承人災(zāi)難。名叫“諸王嗣的起義?!边@個災(zāi)難會在開局爆叛軍,要等玩家鎮(zhèn)壓叛軍或者等叛軍完成政治訴求后才會結(jié)束。
不過好在東邊的阿拉貢有同款災(zāi)難,論開局的話就怕西邊的葡萄牙了。
畢竟葡萄牙一開始就有和英格蘭的同盟,還沒有災(zāi)難,國富民強(qiáng)。
為了應(yīng)對兩國的敵意,卡斯蒂利亞一開局就向奧地利發(fā)起同盟邀請,和法蘭西簽訂互不侵犯條約。同時極速貸款200金幣招兩對雇傭軍加上自己自帶的20多k軍隊(duì)輪番鎮(zhèn)壓國內(nèi)貴族起義。
至于一開始的繼承人災(zāi)難玩法,卡斯蒂利亞根本就沒想過。(卡斯蒂利亞可以通過叛軍支持的高屬性繼承人來踩自己的地進(jìn)行換統(tǒng)治者的玩法,本質(zhì)上是sl神君玩法。)
一來旁邊的兩個國家都盯著自己,二來也sl不出好的統(tǒng)治者。最關(guān)鍵的就是,東邊的阿拉貢和西邊的葡萄牙可以順手支持自己國家的繼承人,來使得這個災(zāi)難的結(jié)束遙遙無期。
卡斯蒂利亞不愿意鬧這樣的風(fēng)險(xiǎn),雖然系統(tǒng)說所有國家一開局都是(000),自己隨便刷一次都會比系統(tǒng)自帶的好,但是……
卡斯蒂利亞看向自己的任務(wù),第一個任務(wù)就是“完成諸王嗣的災(zāi)難”,而獎勵會根據(jù)自己災(zāi)難的結(jié)果給予不同加成。
支持國王(000)可以獲得國王權(quán)威(啟用國王政令機(jī)制,可以根據(jù)卡斯蒂利亞當(dāng)前情況進(jìn)行格外的政治經(jīng)濟(jì)外交活動)永久修正,啟用“卡斯蒂利亞君主制”的一級zhengfu改革,這項(xiàng)改革將被鎖定且無法進(jìn)行主動切換。(獲得+5訓(xùn)練度和+5陸軍士氣,+0。2軍事戰(zhàn)術(shù),國家稅收-20%,獲得對其他宗教-5%的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)),獲得貴族特權(quán)“常備軍”(+5%訓(xùn)練度,+10%陸軍維護(hù)費(fèi))。這項(xiàng)特權(quán)無法主動消除。
支持王嗣只有平平無奇的所有統(tǒng)治者三維+2的修正。雖然可能后面點(diǎn)數(shù)有保障,但是沒有軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力就是普通的白板。
這讓卡斯蒂利亞如何能忍受,畢竟卡斯蒂利亞的野心不只伊比利亞和北非,還有美洲,西歐和英倫三島。
而沒有軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力buff加成如何能在陸地上擊敗法蘭西?對于卡斯蒂利亞來說,科技只是暫時的,對上同等軍事科技的國家比的就是人力,收入和軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
但卡斯蒂利亞在前兩項(xiàng)都完全比不上法蘭西,軍事戰(zhàn)斗力在法蘭西覺醒后更打不過。
所以對卡斯蒂利亞來說,自己的時間非常緊張,在擴(kuò)張上要統(tǒng)一伊比利亞,收入就去新大陸殖民以獲得巨額的關(guān)稅和黃金,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力就完全看系統(tǒng)給的buff了。
而在處理完叛軍和搞好和法蘭西的外交后,卡斯蒂利亞首先把目光看向格蘭納達(dá)。他要完成接下來的一個任務(wù)“繼續(xù)再征服運(yùn)動”來獲得在宗教改革時代前的永久buff(+5%士氣,-5%陸軍維護(hù)費(fèi))。